Spring知识

spring知识随笔

IoC和DI以及DI如何实现

IoC叫控制反转,是Inversion of Control的缩写,DI(Dependency Injection)叫依赖注入,是对IoC更简单的诠释。控制反转是把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。所谓的”控制反转”就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器,由容器来创建对象并管理对象之间的依赖关系。IoC体现了好莱坞原则 - “Don’t call me, we will call you”。依赖注入的基本原则是应用组件不应该负责查找资源或者其他依赖的协作对象。配置对象的工作应该由容器负责,查找资源的逻辑应该从应用组件的代码中抽取出来,交给容器来完成。DI是对IoC更准确的描述,即组件之间的依赖关系由容器在运行期决定,形象的来说,即由容器动态的将某种依赖关系注入到组件之中。

一个类A需要用到接口B中的方法,那么就需要为类A和接口B建立关联或依赖关系,最原始的方法是在类A中创建一个接口B的实现类C的实例,但这种方法需要开发人员自行维护二者的依赖关系,也就是说当依赖关系发生变动的时候需要修改代码并重新构建整个系统。如果通过一个容器来管理这些对象以及对象的依赖关系,则只需要在类A中定义好用于关联接口B的方法(构造器或setter方法),将类A和接口B的实现类C放入容器中,通过对容器的配置来实现二者的关联。
依赖注入可以通过setter方法注入(设值注入)、构造器注入和接口注入三种方式来实现,Spring支持setter注入和构造器注入,通常使用构造器注入来注入必须的依赖关系,对于可选的依赖关系,则setter注入是更好的选择,setter注入需要类提供无参构造器或者无参的静态工厂方法来创建对象。

Spring中自动装配的方式
  • no:不进行自动装配,手动设置Bean的依赖关系;
  • byName:根据Bean的名字进行自动装配;
  • byType:根据Bean的类型进行自动装配;
  • constructor:类似于byType,不过是应用于构造器的参数,如果正好有一个Bean与构造器的参数类型相同则可以自动装配,否则会导致错误;
  • autodetect:如果有默认的构造器,则通过constructor的方式进行自动装配,否则使用byType的方式进行自动装配;

自动装配没有自定义装配方式那么精确,而且不能自动装配简单属性(基本类型、字符串等),在使用时应注意。

Spring中BeanFactory和ApplicationContext的区别

BeanFactory

BeanFactory是spring中比较原始,比较古老的Factory。因为比较古老,所以BeanFactory无法支持spring插件,例如:AOP、Web应用等功能。

ApplicationContext

ApplicationContext是BeanFactory的子类,因为古老的BeanFactory无法满足不断更新的spring的需求,于是ApplicationContext就基本上代替了BeanFactory的工作,以一种更面向框架的工作方式以及对上下文进行分层和实现继承,并在这个基础上对功能进行扩展:

  • MessageSource, 提供国际化的消息访问
  • 资源访问(如URL和文件)
  • 事件传递
  • Bean的自动装配
  • 各种不同应用层的Context实现

区别:

  1. 如果使用ApplicationContext,如果配置的bean是singleton,那么不管你有没有或想不想用它,它都会被实例化。好处是可以预先加载,坏处是浪费内存。
  2. BeanFactory,当使用BeanFactory实例化对象时,配置的bean不会马上被实例化,而是等到你使用该bean的时候(getBean)才会被实例化。好处是节约内存,坏处是速度比较慢。多用于移动设备的开发。
  3. 没有特殊要求的情况下,应该使用ApplicationContext完成。因为BeanFactory能完成的事情,ApplicationContext都能完成,并且提供了更多接近现在开发的功能。
Spring中Bean的作用域

在Spring的早期版本中,仅有两个作用域:singletonprototype,前者表示Bean以单例的方式存在;后者表示每次从容器中调用Bean时,都会返回一个新的实例,prototype通常翻译为原型。

设计模式中的创建型模式中也有一个原型模式,原型模式也是一个常用的模式,例如做一个室内设计软件,所有的素材都在工具箱中,而每次从工具箱中取出的都是素材对象的一个原型,可以通过对象克隆来实现原型模式。Spring 2.x中针对WebApplicationContext新增了3个作用域,分别是:request(每次HTTP请求都会创建一个新的Bean)、session(同一个HttpSession共享同一个Bean,不同的HttpSession使用不同的Bean)和globalSession(同一个全局Session共享一个Bean)。

单例模式和原型模式都是重要的设计模式。一般情况下,无状态或状态不可变的类适合使用单例模式。在传统开发中,由于DAO持有Connection这个非线程安全对象因而没有使用单例模式;但在Spring环境下,所有DAO类对可以采用单例模式,因为Spring利用AOP和Java API中的ThreadLocal对非线程安全的对象进行了特殊处理。

依赖注入的方式

1、Setter注入 2、构造器(Construct)注入 3、接口注入

Autowired和Resource的区别

1.共同点

两者都可以写在字段和setter方法上。两者如果都写在字段上,那么就不需要再写setter方法。

2、不同点

(1)@Autowired

@Autowired为Spring提供的注解,默认按照type注入。

默认情况下它要求依赖对象必须存在,如果允许null值,可以设置它的required属性为false。

@Autowired按照type查找,如果该类型的bean不唯一,则抛出异常;

如果我们想使用按照name注入,可以结合@Qualifier注解一起使用。@Autowired()@Qualifier("baseDao")

(2)@Resource

@Resource不允许找不到bean的情况。

@Resource默认按照name自动注入,由JDK提供。@Resource(name = "baseDao")

@Resource有两个重要的属性:name和type

指定name和type:通过name找到唯一的bean,找不到抛出异常;如果type和字段类型不一致,也会抛出异常

指定name:通过name找到唯一的bean,找不到抛出异常

指定type:通过tpye找到唯一的bean,如果不唯一,则抛出异常:NoUniqueBeanDefinitionException

都不指定:通过name作为key去查找,找到则赋值;找不到则再通过字段类型去查找,如果不唯一,则抛出异常:NoUniqueBeanDefinitionException

Spring的事务管理类型

Spring支持编程式事务管理和声明式事务管理。许多Spring框架的用户选择声明式事务管理,因为这种方式和应用程序的关联较少,因此更加符合轻量级容器的概念。声明式事务管理要优于编程式事务管理,尽管在灵活性方面它弱于编程式事务管理,因为编程式事务允许你通过代码控制业务。

事务分为全局事务和局部事务。全局事务由应用服务器管理,需要底层服务器JTA支持(如WebLogic、WildFly等)。局部事务和底层采用的持久化方案有关,例如使用JDBC进行持久化时,需要使用Connection对象来操作事务;而采用Hibernate进行持久化时,需要使用Session对象来操作事务。

这些事务的父接口都是PlatformTransactionManager。Spring的事务管理机制是一种典型的策略模式,PlatformTransactionManager代表事务管理接口,该接口定义了三个方法,该接口并不知道底层如何管理事务,但是它的实现类必须提供getTransaction()方法(开启事务)、commit()方法(提交事务)、rollback()方法(回滚事务)的多态实现,这样就可以用不同的实现类代表不同的事务管理策略。使用JTA全局事务策略时,需要底层应用服务器支持,而不同的应用服务器所提供的JTA全局事务可能存在细节上的差异,因此实际配置全局事务管理器是可能需要使用JtaTransactionManager的子类,如:WebLogicJtaTransactionManager(Oracle的WebLogic服务器提供)、UowJtaTransactionManager(IBM的WebSphere服务器提供)等。

Spring框架的优点

Spring是一个轻量级的DI和AOP容器框架,在项目的中的使用越来越广泛,它的优点主要有以下几点:

  • Spring是一个非侵入式框架,其目标是使应用程序代码对框架的依赖最小化,应用代码可以在没有Spring或者其他容器的情况运行。

  • Spring提供了一个一致的编程模型,使应用直接使用POJO开发,从而可以使运行环境隔离开来。

  • Spring推动应用的设计风格向面向对象及面向接口编程转变,提高了代码的重用性和可测试性。

  • Spring改进了结构体系的选择,虽然作为应用平台,Spring可以帮助我们选择不同的技术实现,比如从Hibernate切换到其他的ORM工具,从Struts切换到Spring MVC,尽管我们通常不会这么做,但是我们在技术方案上选择使用Spring作为应用平台,Spring至少为我们提供了这种可能性的选择,从而降低了平台锁定风险。

持久层设计要考虑的问题

所谓”持久”就是将数据保存到可掉电式存储设备中以便今后使用,简单的说,就是将内存中的数据保存到关系型数据库、文件系统、消息队列等提供持久化支持的设备中。持久层就是系统中专注于实现数据持久化的相对独立的层面。

持久层设计的目标包括:

  • 数据存储逻辑的分离,提供抽象化的数据访问接口
  • 数据访问底层实现的分离,可以在不修改代码的情况下切换底层实现
  • 资源管理和调度的分离,在数据访问层实现统一的资源调度(如缓存机制)
  • 数据抽象,提供更面向对象的数据操作
SpringMVC的工作原理

①客户端的所有请求都交给前端控制器DispatcherServlet来处理,它会负责调用系统的其他模块来真正处理用户的请求。

② DispatcherServlet收到请求后,将根据请求的信息(包括URL、HTTP协议方法、请求头、请求参数、Cookie等)以及HandlerMapping的配置找到处理该请求的Handler(任何一个对象都可以作为请求的Handler)。

③在这个地方Spring会通过HandlerAdapter对该处理器进行封装。

④ HandlerAdapter是一个适配器,它用统一的接口对各种Handler中的方法进行调用。

⑤ Handler完成对用户请求的处理后,会返回一个ModelAndView对象给DispatcherServlet,ModelAndView顾名思义,包含了数据模型以及相应的视图的信息。

⑥ ModelAndView的视图是逻辑视图,DispatcherServlet还要借助ViewResolver完成从逻辑视图到真实视图对象的解析工作。

⑦ 当得到真正的视图对象后,DispatcherServlet会利用视图对象对模型数据进行渲染。

⑧ 客户端得到响应,可能是一个普通的HTML页面,也可以是XML或JSON字符串,还可以是一张图片或者一个PDF文件。

Request对象的主要方法

setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值

getAttribute(String name):返回由name指定的属性值

getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例

getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组

getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式

getContentLength():返回请求的Body的长度

getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息

getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例

getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例

getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据

getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法

getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值

getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例

getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值

getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称

getQueryString():获得查询字符串

getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址

getRemoteAddr():获取客户端的IP地址

getRemoteHost():获取客户端的名字

getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session

getServerName():获取服务器的名字

getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径

getServerPort():获取服务器的端口号

removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性